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Mostrando entradas de mayo, 2018

SCRATCH 6

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SCRATCH 6 FROGGER -COCHES -TRONCOS  -RANA

SCRATCH 5

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SCRATCH 5 CARRETERA -COCHE  -ANDEN  -CORAZON  -MONSTRUOS -CARRETERA

SCRATCH 3.2

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SCRATCH 3.2 Carretera -coches  -linea de meta 

SCRATCH 4

SCRATCH 4 EJERCICIOS DE PROGRAMACION   1       Variables 1.      Escriba un programa que reciba como entrada el radio de un círculo y entregue como salida su perímetro y su área. Primero el personaje tiene que preguntar por el radio de la circunferencia. Luego decir su area es (decir 3,14*respuesta*respuesta) Mas tarde decir su perímetro es (decir 3,14*repuesta*2) 2.      Escriba un programa que reciba como entrada las longitudes de los dos catetos a y b de un triángulo rectángulo, y que entregue como salida el largo de la hipotenusa c del triángulo, dado por el teorema de Pitágoras: c 2 =a 2 +b 2  Otro personaje diferente: Preguntar (dime un cateto)  Luego debes crear una variable y fijar variable n1 a respuesta Otra pregunta (Dime otro cateto)y fijar variable n2 a respuesta decir unir (la hipotenusa es )raíz cuadrada de n1*n2 + n1*n2 3.      Escriba un programa que convierta de centímetros a pulgadas. Una pulgada es igual

SCRATCH 3

SCRATCH 3 CARRERAS Podemos hacer juegos como una carrera de coches. Dibuja una carretera con alguna curva y unos coches. -Coche/coches: Que siempre empiece en el mismo sitio la linea de salida. Pon un repetir siempre ( mov 20 pasos) A parte pon si toca flecha derecha mov 20 pasos a la derecha y así con izq, arriba y abajo. Crea una variable de vida y fijada a 3 (por ejemplo) -Linea de meta: cuando toque coche cambiar variable vida  a 1  -Escenario: Crea dos escenarios mas aparte del de la carrera: uno de ganador y otro de GAME OVER. Di cuando variable vida sea =0 cambiar fonda a GAME OVER. Y cuando variable vida = 6 cambiar fondo a ganador. Luego puedes añadir mas para otros niveles. Después de esto puedes añadir mas cosas y hacerlo a tu gusto.

SCRACH 2

SCRACH 2 Aleatorio Vamos a hacer que cambie un disfraz aleatoriamente. -Dado: Cuando toques el espacio.  Repetir (numero aleatorio entre el 1 y el 6 ) cambiar disfraz a (disfraz 1) cambiar disfraz a (disfraz 2 ) cambiar disfraz a (disfraz 3 ) -Objeto: Ir a x ___,y____ Repetir disfraz (que salga) mover 20 pasos

SCRACH 1

SCRACH 1  Calculadora  Si quieres hacer una calculadora. Primero tienes que iniciar el programa con la bandera, luego pregunta ( di el primer numero) y crea una variable 1 y fija esa variable a RESPUESTA luego vuelve a preguntar por orto numero y fajado también pero en otra variable (2).Y haz que diga (Pulsa el botón de la operación que quieras hacer _ por_4 seg) Ahora busca los signos de: suma, resta, multiplicación y division. Puedes sacros de internet y luego en cada signo pon esto: -Resta: Hacer clic en este objeto Decir(unir “La resta es” variable 1 - variable2) -Suma: Hacer clic en este objeto Decir(unir “La suma es” variable 1 + variable2) -Multiplicación: Hacer clic en este objeto Decir(unir “La multiplicacion es” variable 1 * variable2) -División: Hacer clic en este objeto Decir(unir “La división es” variable 1 : variable2)

Scrach

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Scrach En scrach tienes diferentes objetos a los que les mandaras distintas ordenes. Scratch esta formado por 6 ventanas: el área de objetos y escenarios , el área de programación , la de programas, disfraces y sonidos , la de categorías y bloques . -Lo mejor que puedes hacer para aprender es cacharrear con el programa. crea nuevos objetos en el área de objetos (el personaje pequeño que sale en la esquina del área de objetos) Ahí puedes borrar o añadir personajes. -Lo primero que tienes que hacer es ir a EVENTOS y poner algo para que empiece a seguir tus ordenes debajo de esto tienes que ir poniendo las ordenes que quieres que siga. -Para que tu personaje se mueva puedes ir MOVIMIENTOS ahí poniendo mover___ pasos (puedes modificar los pasos que quieras) También puedes poner la orientación que quieres que siga el personaje (APUNTAR HACIA ___) o (APUNTAR EN DIRECCIÓN ___) -En LÁPIZ puedes hacer que el personaje haga una lineas por donde pase. -En DATOS debes crear un var