Entradas

Mostrando entradas de enero, 2019

Synfig 2

Imagen
Synfig   En la anterior practica hemos hecho formas sencillas, pero no son la únicas que podemos hacer. Con la herramienta de spline.             ↲ Con esta herramienta podemos hacer un coche por ejemplo. Algo así:    Con el spline vas clicando donde quieres que haya un vértice (punto naranja), y luego cuando quieras cerrar el coche le das al botón derecho del ratón y a hacer bucle . Más tarde ya te preocuparas de darle forma redonda presionando en los vértices y moviendo a los lados. Cuando hayas terminado el coche dale a la herramienta con forma de flecha. Antes de seguir todo lo que vamos creando vamos agrupándolo en capas para trabajar más cómodos (y al grupo le pones nombre de carrocería).  Crearle todo lo que queráis al coche: ventas, puertas, luces...etc. Y meterlo todo en un grupo con nombre coche. Por ultimo podéis añadir cosas de Internet al dibujo. De Internet guárdalas y luego desde la aplicación menú archivo importar. Si   lo has hecho todo bien te tiene q

Synfig 1

Imagen
Synfig Synfig es un proyecto de software libre para animar en 2D. Synfig Studio,es l a aplicación con la que vas a trabajar,  esta proporciona una interfaz gráfica para crear y manipular animaciones de ese tipo. El objetivo de esta primera practica es aprender lo básico de esta aplicación. Como lo que es una capa o los parámetros que existen. Empieza creando un pequeño paisaje (una casa con tejado, un sol..) Algo asi: Y haz un grupo (a el cual puedes ponerle nombre) para juntar todas las partes de la casa. Y si quieres añádele algo más. Por ultimo  utiliza  File I Save   para guardar el archivo.

Código binario

Imagen
Código binario  Para convertir código binario a decimal recomiendo utilizar excel. Primero os explico como se hace. - numeras el numero binario del 0 para arriba.(los numeras de derecha a izquierda) 0  1  0  0  0  1  0  0  (ejemplo) 7  6  5  4  3  2  1  0 - Coges el 1er numero y lo multiplicas por 2 elevado a el numero de sitio. 0*2^0+0*2^1+1*2^2+0*2^3+0*2^4+0*2^5+1*2^6+0*2^7=    68 - Este numero lo buscas en la tabla y lo traduces.